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EnigmA Amiga Run 1998 April
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EnigmA AMIGA RUN 26 (1998)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1998-04].iso
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1998-03-09
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6KB
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120 lines
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* ClassX Development Italy Via Francesca, 463 I-56030 Montecalvoli (PI) *
* E-Mail: classx@pisoft.it Tel. +39 587 749206 Fax. +39 587 749206 *
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* X-DVE 2.00 Special Edition
Il programma X-DVE 2.00SE è una versione speciale di X-DVE 3.0x, da cui
eredita velocità, stabilità e compatibilità con le schede grafiche e con i
driver RTG CyberGraphics e Picasso96.
Le prestazioni di X-DVE 2.00SE sono un sottoinsieme di quelle di X-DVE 3.0x
ma del tutto paragonabili, se non superiori alla versione 2.00 rilasciata
nella seconda metà del 1995. Il supporto di schermi diversi dal PAL, la
gestione di una lista di preset per la creazione dello schermo di lavoro,
la possibilità di utilizzare il programma su macchine Amiga-compatibili
come il DraCO sono i vantaggi più visibili di questa versione speciale di
X-DVE.
Tuttavia X-DVE 2.00SE differisce da X-DVE 3.0x in alcuni importanti
aspetti:
- Il posizionamento degli oggetti avviene senza la visualizzazione della
sagoma dell'oggetto stesso. Questa caratteristica, introdotta con la
versione 2.5x è molto utile per ottenere posizionamenti precisi degli
oggetti.
- Manca il supporto per punti di pausa prospettici: la posizione di pausa
di un oggetto non può essere ruotata e/o modificata in profondità.
Questa caratteristica, introdotta con X-DVE 2.5x, rende possibile il
posizionamento di oggetti in qualsiasi punto del video e con qualsiasi
rotazione sui tre assi.
La mancanza di questa funzionalità impedisce, ad esempio, la
realizzazione di scritte con scrolling parallattico o in stile "guerre
stellari" (cosa facilmente realizzabile con X-DVE 3.0x).
- Gli effetti non supportano i punti di pausa prospettici. Anche in questo
caso l'assenza di questa funzionalità impedisce la realizzazione dei
movimenti complessi di cui è capace X-DVE 3.0x.
- Negli effetti Wind non sono supportate le rotazioni delle singole parti
in cui viene scomposto l'oggetto, contrariamente ad X-DVE 3.0x dove è
possibile controllarne la rotazione e la prospettiva.
- Il numero di effetti Slide è ridotto a 24, come nella distribuzione
originale di X-DVE v2.00. X-DVE 3.0x prevede 64 effetti slide differenti
tra cui voltapagina, scioglimenti, attorcigliamenti, rimbalzi ecc.
- Il numero di formule base per gli effetti Wind, previste per X-DVE 2.00SE
è stato limitato a 6 come previsto nella distribuzione originale del
programma. X-DVE 3.0x prevede 9 diversi tipi di formula per la
realizzazione di incredibili effetti video.
- Non è presente l'oggetto StarField, che genera automaticamente un campo
stellato in prospettiva 3D, completamente programmabile e
personalizzabile.
- Gli oggetti AnimBrush e MultiBrush supportano esclusivamente la modalità
ciclica, vengono cioè animati ciclicamente per tutta la durata delle
temporizzazioni assegnate. Questo impedisce di creare animazioni con
testi animati o con oggetti dal movimento non-ciclico (un fiore che
sboccia, una esplosione, un fuoco d'artificio, ecc.).
- Manca l'ottimizzatore della palette, importante novità introdotta nella
versione 2.70. Con l'ottimizzazione della palette, l'utente può creare
uno script senza curarsi della scelta dei colori dello schermo di lavoro,
delegando il compito a X-DVE.
- Tra gli attributi dell'oggetto non è presente lo Sbalzo. Il risultato
dell'applicazione di tale attributo è una perfetta apparenza
tridimensionale dell'oggetto. L'attributo lavora sui colori originali
dell'oggetto, modificandone l'illuminazione in base alla direzione
scelta.
- La modalità di remap oggetti "Floyd-Steinberg" non è abilitata. Con il
Floyd-Steinberg si ottiene un remap di qualità superiore rispetto al
remap veloce di X-DVE 2.00SE.
- Il requester di replicazione degli oggetti non prevede la modifica delle
rotazioni. Con X-DVE 3.0x è possibile creare tabelle, movimenti in
successione e scritte con lo scrolling più fantasioso con un click del
mouse.
- Non è possibile importare direttamente i frames da una sequenza. Questa
caratteristica, introdotta in X-DVE 3.0x, permette di utilizzare altri
programmi per la generazione della sequenza di fotogrammi su cui agire
con gli effetti di X-DVE. Questo è un passaggio chiave per l'integrazione
e la realizzazione di complesse animazioni create con PPaint o programmi
di rendering 3D.
- Non è possibile esportare i fotogrammi in un intervallo definito. Con
X-DVE 3.0x si può salvare o renderizzare una singola porzione dello
script o della animazione in modo da facilitare al massimo l'elaborazione
dei singoli fotogrammi tramite programmi esterni. Questo è un passaggio
chiave per la realizzazione di animazioni con PPaint o Scala.
- L'impostazione delle temporizzazioni tramite l'editor della timeline non
visualizza le modifiche in tempo reale. La mancanza di questa funzione
impedisce di avere un immediato riscontro dei tempi e dei fotogrammi
assegnati agli oggetti.
- L'editor della timeline non permette di impostare le temporizzazioni
utilizzando il trascinamento tramite mouse, contrariamente a quanto
avviene nella versione 3.0x.
Nota: Alcuni script dimostrativi allegati ad X-DVE 2.00SE utilizzano
funzioni di versioni successive del programma e potrebbero non funzionare
correttamente.
Pur essendo una versione limitata, X-DVE 2.00SE offre caratteristiche che
ancora oggi la concorrenza non può offrire ed è perfettamente utilizzabile
per la creazione di titoli ed animazioni di livello professionale.
Suggeriamo ai professionisti e a tutti coloro i quali utilizzeranno X-DVE
2.00SE con profitto, di tenere in considerazione i benefici e le maggiori
possibilità offerte da X-DVE 3.0x.
Investire tempo e denaro sulla piattaforma Amiga non è uno sport e nemmeno
una missione. Chiunque utilizzerà questo programma con profitto, dovrà
considerarsi moralmente impegnato all'acquisto del prodotto completo.
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